| はじめに |
| ●スキンのファイルは必ずbmp(ビットマップ)形式で保存する。 ●■の色はゲーム内で透過される。 コード:[r255,g0,b255]又は[#FF00FF] ●スキンのフォルダ名は任意(ゲーム内でスキン名として、このフォルダ名がリスト表示される)。 ●パーツは、ゲーム内でリスト表示される任意のスキンフォルダ内と、そのフォルダ階層下に作る[basic_interface]という名前のフォルダ内の2箇所に必要。 すなわち、任意のスキンフォルダ内に[basic_interface]というフォルダを必ず準備する。 ![]() ●ファイル名は大文字小文字どちらでも可。 ●パーツ不足分はデフォルトスキンが適用される。 ・任意のスキンフォルダの中身(画像付) ・basic_interfaceフォルダの中身(画像付) 既存スキンの加工をする場合そのスキンの作者さんに加工可能か問い合わせること。 |
| バグ |
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●露店開設のウィンドウで[btnbar_left2.bmp/btnbar_mid.bmp/btnbar_right2.bmp]が適応されない。 ●[btn_ok.bmp/btn_exchange.bmp]に透過色を使うとトレードウィンドウにおいて背景まで透過される。 対策として→[btn_ok_dis.bmp/btn_exchange_dis.bmp]にトレードウィンドウの背景を書込む。 ●[txtbox_btn_a.bmp]に透過色を使うと背景まで透過される。 対策として→[txtbox_btn_a.bmp]に透過色を使用しない。 |
| 仕様っぽい |
| ●スキルウインドウ(含む詳細表示)のタブ、背景色は固定されており、カラーチップ適用外。 |
| その他 |
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※ゲーム内のスキン以外に、下記のものも差し替えが可能。 但し、以下の内容は非公式であるため、導入する際には自己責任で行うこと。 ●パッチ画面の差し替え →PatchClientフォルダ内のファイルを差し替える。 ・PatchClientフォルダの中身(画像付) ●ローディング画面の差し替え →任意のスキンフォルダ直下に以下のファイルを作成する。 [Loading00.jpg] [Loading01.jpg] [Loading02.jpg] [Loading03.jpg] [Loading04.jpg] JPEG形式、640×480 上記5枚よりランダムに表示される。 常に同じローディング画面を読み込みたい場合は、5枚とも同じ画像にすればよい。 ●カプラ職員・案内要員等の差し替え →任意のスキンフォルダ直下に[illust]フォルダを作成。そのフォルダの中に規定名称のBMPファイルを作成し設置する。 ![]() 該当するファイルが無ければデフォルトのものが使用される。 ・illustフォルダの中身《例》(一部画像付) BMP形式、透過は[r255,g0,b255]又は[#FF00FF]、サイズはユーザーの設定によりけり詳細はここを参照。 |